YARIŞMA KÜNYESİ
Arka Plan ve Gerekçe
Osmanlı İmparatorluğu’nun ilk başkentlerinden biri olan Bursa, 700 yılı aşkın tarihiyle sadece taşınmaz kültür varlıklarına değil, derin bir medeniyet tasavvuruna ev sahipliği yapmaktadır. Ancak günümüz dünyasında, bu köklü mirası yalnızca fiziksel yapılarla korumak yeterli değildir; tarihin, dijital çağın imkanlarıyla yeniden yorumlanması ve deneyimlenebilir hale getirilmesi bir zorunluluktur.
Bursa Büyükşehir Belediyesi, “Tarihin Teknolojiyle Yeniden İnşası” vizyonu doğrultusunda, şehrin hafızasını sanal gerçeklik (VR) düzlemine taşımayı hedeflemektedir. 1326 yılındaki fetihten sonra Bursa, sadece bir garnizon şehri olmaktan çıkmış; hanları, hamamları, camileri ve mahalle kültürüyle bir imparatorluk başkentine dönüşmüştür.
Bu yarışmanın arka planındaki temel motivasyon, klasik tarih anlatımının ötesine geçmektir. Fetih sonrası Bursa’sında bir medeniyetin nasıl inşa edildiğini, ticaretin nasıl aktığını ve sosyal hayatın dokusunu, yeni nesil teknolojiler aracılığıyla simüle etmek amaçlanmaktadır. Bu kapsamda proje; sadece teknik bir kodlama yarışması değil, aynı zamanda dijital bir kültür mirası envanteri oluşturma girişimidir. Üretilen içerikler, şehrin müzelerinde ve uluslararası tanıtım platformlarında “yaşayan tarih” olarak ziyaretçilere sunulacaktır.
Yarışmanın Amacı
Bursa Büyükşehir Belediyesi öncülüğünde düzenlenen “Bursa’nın Fethi VR Hackathonu” etkinliğinin temel amacı; Osmanlı İmparatorluğu’nun ilk başkentlerinden biri olan Bursa’nın, 1326 yılındaki fetihten sonra geçirdiği mekânsal ve toplumsal dönüşümü, günümüzün sanal gerçeklik teknolojileriyle yeniden inşa etmektir.
Bu kapsamda yarışmanın detaylı amaçları şunlardır:
Tarihi “Yaşayan” Bir Deneyime Dönüştürmek: Klasik tarih anlatıcılığının ötesine geçerek, Bursa’nın sadece siyasi bir merkez değil; hanları, hamamları, çarşıları ve mahalle kültürüyle yaşayan bir medeniyet beşiği olduğunu göstermek. Yarışmacılardan; fetih sonrası şehirleşme, mimari estetik ve sosyal hayatın (ticaret, zanaat, günlük yaşam) canlandırılmasına odaklanmaları beklenmektedir.
Dijital Kültür Mirası Envanteri Oluşturmak: Bursa’nın somut ve somut olmayan kültürel mirasını dijital ortama aktararak kalıcı hale getirmek. Yarışma çıktıları, belediyenin dijital arşivine dahil edilecek ve gelecek nesiller için teknolojik bir hafıza oluşturulacaktır.
Turizm ve Müzecilikte Yeni Bir Vizyon: Üretilen yüksek nitelikli VR projelerini, Bursa’daki müzelerde, dijital deneyim merkezlerinde ve uluslararası turizm fuarlarında birer tanıtım materyali olarak kullanmak. Bu sayede yerli ve yabancı turistlere, bugünün Bursa’sından 700 yıl öncesinin Payitaht Bursa’sına uzanan interaktif bir zaman yolculuğu sunulması hedeflenmektedir.
Yarışmanın Senaryosu ve Kurgu
Yarışmacılardan, geliştirecekleri VR projelerini rastgele bir sanal gezinti olarak değil, belirli bir hikaye örgüsü ve kurgusal senaryo çerçevesinde tasarlamaları beklenmektedir. Teknik yetkinlik kadar, oluşturulan senaryonun tarihsel atmosferi ne kadar güçlü yansıttığı da değerlendirme kapsamındadır.
Projelerin temelini oluşturacak senaryo çerçevesi şöyledir:
Kurgu Beklentisi: Katılımcılar, 1326 sonrası Bursa’sını ele alırken sahneyi sadece mimari yapılarla doldurmamalıdır. Kullanıcıyı yönlendiren bir hikaye akışı tasarlanmalıdır.
◦ Örnek Kurgu: Kullanıcının şehre yeni gelen bir seyyah gözünden Hanlar Bölgesi’ndeki ticareti deneyimlemesi, bir ahinin dükkanına konuk olması veya külliyelerin inşa sürecine tanıklık etmesi gibi yaşayan senaryolar üretilmelidir.
Atmosfer ve Yaşam: Senaryo; dönemin kıyafetlerini giymiş karakterler (NPC), çevre sesleri (ezan, çekiç sesleri, pazar yeri uğultusu) ve dönemsel müziklerle desteklenerek, “yaşayan bir şehir” illüzyonu yaratmalıdır.
Zaman Kısıtı: Senaryolar, 1326 Fetih sonrası dönemi kapsamalıdır.
Yarışmanın Türü ve Şekli
Yarışma Formatı
Bu etkinlik, ön elemeli ve fiziksel katılımlı bir Sanal Gerçeklik Hackathonu (Yazılım ve Tasarım Maratonu) olarak düzenlenmektedir.
Başvuru ve Ön Değerlendirme
- Yarışmaya son başvuru tarihi 20 Mart 2026’dır.
- Başvurular tamamlandıktan sonra, Ön Değerlendirme Jürisi tarafından katılımcıların deneyimleri, ekip yetkinliği ve proje önerileri incelenecektir.
- Yapılan değerlendirme sonucunda teknik yeterlilik ve vizyon açısından en başarılı bulunan 15 ekip, hackathonun fiziksel etabına katılmaya hak kazanacaktır.
Materyal Paylaşımı ve Ön Hazırlık
- Hackathona kabul edilen ekiplerin duyurulduğu 25 Mart 2026 tarihinde; Bursa Büyükşehir Belediyesi tarafından sağlanan tarihi simge yapıların 3 boyutlu modelleri (assetler), takım liderleri ile paylaşılacaktır.
- Yarışma süresinin verimli kullanılması adına; katılımcıların modelleri teslim aldıktan sonra hackathon gününe kadar ön hazırlık yapmaları (sahne tasarımı, temel oyun mekanikleri, senaryo akışı vb.) beklenmektedir ve serbesttir.
Etkinlik Süreci ve Mentorluk
- Yarışma, belirlenen tarihlerde yüz yüze (fiziksel) katılım ile gerçekleştirilecektir.
- Etkinlik süresince (10-12 Nisan), organizasyon alanında hazır bulunacak uzmanlar tarafından ekiplere; Erken Osmanlı Tarihi konusunda akademik danışmanlık ve VR Geliştirme (Unity/Unreal) konusunda teknik mentorluk hizmeti sağlanacaktır.
Projeler, 12 Nisan 2026’da yapılacak canlı sunumlar ve birebir VR deneyimleri (ekipten bir üyenin VR deneyimi) üzerinden değerlendirilecektir. Toplam 100 puan üzerinden yapılacak değerlendirmede kriterler ve ağırlıkları şöyledir:
Tarihsel Doğruluk ve Tutarlılık (30 Puan)
- Anakronizm Kontrolü: Projede kullanılan yapıların, kıyafetlerin ve objelerin seçilen tarihsel döneme uygunluğu. Farklı yüzyıllara ait yapıların aynı zaman diliminde gösterilmemesi.
- Atmosfer: Dönemin sosyal yaşantısının, çarşı kültürünün ve şehir dokusunun doğru yansıtılması.
- Bilgi Aktarımı: Senaryo içindeki tarihsel bilgilerin (seslendirme veya metin) doğruluğu ve kalitesi değerlendirilecektir. Yarışmacılardan beklenti, Bursa’nın başkent sürecini tamamen anlatmak yerine kısa hikayeler ile o dönemi deneyimletmesi üzerine kurulmalıdır.
Teknik Kalite ve Performans (25 Puan)
- Optimizasyon (FPS): Uygulamanın takılmadan, akıcı bir şekilde çalışması
- Görsel Kalite: Işıklandırma (Lighting), kaplama (Texture) kalitesi ve model detaylarının estetik düzeyi.
- Bug/Hata Durumu: Uygulamanın çökmeden stabil çalışması.
Kurgu, Senaryo ve Deneyim (25 Puan)
- Hikaye Anlatımı: Projenin sadece boş binaları göstermek yerine, kullanıcıyı içine çeken bir hikayesinin veya rehber anlatımının olması.
- Etkileşim (Interaction): Kullanıcının sanal dünyadaki nesnelerle veya karakterlerle (NPC) etkileşime girebilmesi (Pasif izleyici yerine aktif katılımcı olması).
- Oyunlaştırma: Deneyimi zenginleştiren mini görevlerin veya hedeflerin varlığı.
Özgünlük ve Yaratıcılık (20 Puan)
- Varlık Kullanımı: Belediye tarafından verilen hazır modellere ek olarak, ekibin kendi yerleştirdiği modellerle sahneyi ne kadar zenginleştirdiği.
- Ses Tasarımı: Ortam sesleri (ambiyans), müzik ve ses efektlerinin atmosferi güçlendirme başarısı.
- Yenilikçi Fikirler: Standart gezi formatının dışında sunulan yaratıcı çözümler.
——————————————————————————–
TEKNİK BONUS PUANI (+20 Puan)
Ekipler aşağıdaki teslim yöntemlerinden birini seçmeleri gerekmektedir.
- Projenin .apk formatında teslim etmesi (+20 Puan)
- Projenin .exe formatında teslim edilmesi (+10 Puan)
- Projenin oyun motoru veya diğer harici uygulamalar üzerinden teslim edilmesi (Ek puan yok)
Yarışmaya Katılım Koşulları
Bu yarışmaya ön elemeyi geçen 15 ekip katılabilir.
Yarışmaya başvuran tüm ekipler, aşağıdaki koşulları kabul etmiş sayılır:
Genel Katılım Şartları
- Yarışma; üniversite öğrencileri, bağımsız geliştiriciler, profesyonel yazılımcılar, 3D tasarımcılar ve konuyla ilgili tüm teknoloji meraklılarına açıktır.
- Katılımcıların başvuru tarihi itibarıyla 18 yaşından büyük olmaları gerekmektedir.
- Yarışmaya Bursa Büyükşehir Belediyesi ve iştiraklerinde çalışan katılımcıların katılması yasaktır.
- Yarışmaya katılım ücretsizdir.
- Yarışma “fiziksel” olarak gerçekleşecektir. Ön elemeyi geçen ekiplerin, 10-12 Nisan 2026 tarihlerinde Bursa’daki yarışma alanında şahsen bulunmaları zorunludur.
Ekip Yapısı
- Yarışmaya en az 2, en fazla 5 kişilik takımlar halinde başvuru yapılabilir. Bireysel başvurular kabul edilmeyecektir.
- VR projelerinin doğası gereği, her ekipte en az 1 Unity/Unreal Developer ve en az 1 3D Tasarımcı/Artist bulunması önemle tavsiye edilir.
- Bir kişi yalnızca tek bir ekibin üyesi olabilir.
Başvuru ve Ön Eleme
- Başvurular, 25 Şubat 2026 – 20 Mart 2026 tarihleri arasında bursa.bel.tr adresi üzerinden online olarak yapılacaktır.
- Başvuru esnasında takım liderleri; başvuru formunu ve başvuru formu içerisinde sorulan ekibin yetkinliğini gösteren portfolyolarınının (GitHub, ArtStation, Behance linkleri, önceki proje videoları veya pdf formatında portfolyo) bağlantı linklerini sisteme yüklemek zorundadır.
- Yapılacak ön değerlendirme sonucunda sadece 15 Ekip hackathona davet edilecektir. Kabul edilen ekipler 25 Mart 2026 tarihinde ilan edilecektir.
Teknik Donanım ve Ekipman
- Bilgisayar: Organizasyon tarafından bilgisayar temini yapılmayacaktır. Ekipler, geliştirme yapacakları dizüstü veya masaüstü bilgisayarlarını (monitör dahil) kendileri getirmekle yükümlüdür.
- VR Gözlük: Projelerin test edilmesi ve sunulması için gerekli olan VR başlıkları (Oculus Quest 2/3) Bursa Büyükşehir Belediyesi tarafından tedarik edilecektir.
Not: Organizasyon sadece VR gözlük, çalışma masası, sandalye, elektrik altyapısı ve internet bağlantısı sağlayacaktır.
Yasal Sorumluluklar ve Asset Kullanımı:
- Lisans Hakkı: Yarışmacılar, projelerinin özgün olduğunu ve üçüncü kişilerin fikri haklarını ihlal etmediğini taahhüt eder.
- Model Kullanımı: Bursa Büyükşehir Belediyesi tarafından 25 Mart’ta paylaşılacak olan 3B modeller (tarihi yapılar), sadece bu yarışma kapsamında kullanılabilir. Bu modellerin kopyalanması, internette satılması veya yarışma dışı ticari projelerde kullanılması, 5846 Sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu gereğince yasaktır ve suç teşkil eder.
- KVKK: Katılımcılar, etkinlik boyunca çekilecek fotoğraf ve videolarının tanıtım amaçlı kullanılmasına izin vermiş sayılır.
| Yarışma İlan Tarihi |
|
25 Şubat 2026 |
| Başvuruların Sona Ermesi |
|
20 Mart 2026 |
| Hackathon’a katılmaya kazanan 15 ekibin ilan edilmesi ve 3B model paylaşımı |
|
25 Mart 2026 |
| Ön Hazırlık Süreci
(Ekiplerin paylaşılan modelleri incelemesi, senaryo kurgusunu oluşturması ve projelerine uzaktan başlaması) |
25 Mart – 10 Nisan 2026 |
| Hackathon Süreci |
|
10 – 12 Nisan 2026 |
Katılımcıların sunması gereken bilgi ve belgeler aşağıdaki gibidir:
Başvuru Aşamasında (25 Şubat – 20 Mart 2026)
Ekiplerin ön değerlendirmeye alınabilmesi için yarismalar.bursa.bel.tr adresindeki başvuru formuna şu bilgileri doldurmaları zorunludur:
- Başvuru Formu:
◦ Ekip adı, takım kaptanı ve ekip üyeleri, planladıkları projenin kısaca konusu/senaryosu bilgileri başvuru formu üzerinden doldurulmalıdır.
- Portfolyo:
◦ Ekibin veya üyelerin daha önce geliştirdiği oyun/VR projelerine ait video linkleri (YouTube, Wetransfer vb.), GitHub/Behance/ArtStation profilleri veya pdf formatında portfolyo bağlantı linkleri sisteme girilmelidir.
Yarışma Alanına Girişte (10 Nisan 2026)
Hackathona kabul edilen 15 ekibin, etkinlik alanına giriş yaparken yanlarında bulundurması gereken belgeler:
- Kimlik Kartları: Tüm ekip üyelerinin T.C. Kimlik Kartı veya Pasaport asılları.
- KVKK ve Katılım Sözleşmesi: Kayıt masasında imzalatılacaktır.
Proje Teslim Aşamasında (12 Nisan 2026)
Yarışmanın sonunda jüri değerlendirmesi için teslim edilecek dijital materyaller:
- Derlenmiş Uygulama (Build):
◦ Projenin çalışan son hali (.apk veya .exe).
Değerlendirme sonucunda ödüle layık görülen projelere önerilerine aşağıdaki miktarlarda ödül verilecektir.
Birincilik Ödülü : 200.000 TL
İkincilik Ödülü: 150.000 TL
Üçüncülük Ödülü: 100.000 TL
- Yarışma sonucunda teslim edilen ve ödül alan ya da alamayan tüm projelerin kullanım, sergileme, çoğaltma ve arşivleme hakları süresiz ve bedelsiz olarak Bursa Büyükşehir Belediyesi’ne aittir.
- Bursa Büyükşehir Belediyesi, teslim edilen projeleri bünyesindeki müzelerde, dijital deneyim merkezlerinde, ulusal ve uluslararası turizm fuarlarında ve sempozyumlarda tanıtım materyali olarak kullanma hakkına sahiptir.
- Katılımcılar, geliştirdikleri projelerin, yazılan kodların, senaryo metinlerinin ve oyun mekaniklerinin tamamen özgün olduğunu, üçüncü kişilerin fikri mülkiyet haklarını ihlal etmediğini kabul ve taahhüt eder.
- Proje içerisinde kullanılan müzik, ses efekti, dublaj kayıtları, görsel dokular (texture), fontlar ve belediye tarafından sağlananlar haricindeki 3D modellerin lisanslı (Royalty Free / Creative Commons) olması veya kullanım haklarının katılımcı tarafından satın alınmış olması zorunludur.
- Projede kullanılan herhangi bir materyalin telif haklarını ihlal etmesi durumunda doğacak tüm hukuki, cezai ve mali sorumluluk münhasıran katılımcıya aittir.
- Bursa Büyükşehir Belediyesi, telif hakkı ihlallerinden dolayı üçüncü şahıslar tarafından açılacak davalarda taraf değildir ve sorumlu tutulamaz.
- Katılımcılar, etkinlik süresince (10-12 Nisan 2026) organizasyon komitesi tarafından çekilecek fotoğraf, video ve ses kayıtlarının Bursa Büyükşehir Belediyesi’nin tanıtım faaliyetlerinde kullanılmasına 6698 sayılı KVKK kapsamında izin vermiş sayılırlar.
- Bursa Büyükşehir Belediyesi, mücbir sebeplerin oluşması veya organizasyonel gereklilikler halinde yarışma takviminde, ödül miktarlarında veya şartname maddelerinde değişiklik yapma hakkını saklı tutar ve bu değişiklikler www.yarismalar.bursa.bel.tr sitesinden duyurulur.
- Katılımcıların ulaşım ve yemek (sabah, öğle, akşam ve gece) ihtiyaçları yarışma tarafından karşılanacaktır.
DANIŞMAN JÜRİ ÜYELERİ
ASLİ JÜRİ ÜYELERİ
YEDEK JÜRİ ÜYELERİ